Przejdź do treści

Regulamin i dokumenty

Regulamin Turnieju KK-Tournament Junior 2026

Oficjalny regulamin rozgrywek League of Legends, zasady uczestnictwa, harmonogram oraz fair play.

Ostatnia aktualizacja: 22.10.2026

§1. Postanowienia ogólne

1. Organizatorzy i definicje

  1. Głównymi Organizatorami turnieju są: Kacper Duszkiewicz oraz Marek Garbacz.
  2. Administratorami turnieju odpowiadającymi za przebieg rozgrywek są: Jakub Kliza oraz Łukasz Gucwiński.
  3. Turniej skierowany jest do uczniów szkół ponadpodstawowych (licea, technika, szkoły branżowe) z obszaru w promieniu do ok. 150 km od Kędzierzyna-Koźla. Zaleca się, aby Drużyna bazowała głównie na osobach z Kędzierzyna-Koźla i okolicznych miejscowości. Uczestnikami rozgrywek mogą być osoby, które ukończyły 18. rok życia lub posiadają pisemną zgodę opiekuna prawnego.
  4. Patronat honorowy nad turniejem objęło Starostwo Powiatowe Kędzierzyn-Koźle.
  5. Kapitan (Lider) – reprezentant i przywódca Drużyny, będący główną osobą do kontaktu z Administracją.
  6. Drużyna – zespół składający się z 5 zawodników podstawowych (przypisanych do ról: Top, Jungle, Mid, Bot, Support) oraz opcjonalnie 1 zawodnika rezerwowego, zgłoszony przez Kapitana.
  7. Formularz zgłoszeniowy dostępny jest pod adresem: turniej.zstio.net/zapisy.

2. Harmonogram i czas trwania

  1. Zapisy: 21.10.2026 – 08.11.2026 r.
  2. Faza eliminacji: rozgrywana w formule online w terminie 09.11.2026 – 29.11.2026 r.
  3. Publikacja drabinki: drabinka zostanie opublikowana dnia 09.11.2026 r.
  4. Finały: odbędą się stacjonarnie (formuła LAN) w budynku C Zespołu Szkół Technicznych w Kędzierzynie-Koźlu przy ul. Mostowej 7 w dniu 04.12.2026 r. Warunkiem koniecznym i bezwzględnym udziału Drużyny w fazie finałowej jest możliwość osobistego przyjazdu i uczestnictwa w turnieju stacjonarnym w pełnym składzie.

3. Kontakt

  1. Kontakt z Administratorem turnieju odbywa się:
  2. Oficjalne zapytania drogą mailową należy kierować na adres: turniej@zstio.net.
  3. Obowiązkowe jest, aby Kapitan każdej Drużyny przebywał na serwerze Discord turnieju przez cały okres trwania rozgrywek.

§2. Rejestracja i zgłoszenia Drużyn

4. Zgłoszenia Drużyn

  1. Zgłoszenie Drużyny następuje poprzez wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego.
  2. Wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego jest równoznaczne z akceptacją warunków Regulaminu.
  3. Każda placówka/szkoła może zgłosić dowolną liczbę Drużyn.
  4. Dopuszcza się składy mieszane (międzyklasowe i międzyszkolne). Jeden zawodnik może być zgłoszony tylko w jednej Drużynie. Zaleca się, aby trzon Drużyny stanowili gracze z okolic Kędzierzyna-Koźla (w promieniu do 150 km).
  5. Drużyna zgłaszająca się do turnieju musi bezwzględnie gwarantować gotowość i możliwość osobistego przyjazdu na Finały LAN w pełnym, kompletnym składzie w dniu 04.12.2026 r.
  6. We wszelkich sprawach nietypowych, wątpliwościach co do składu lub szczególnych przypadkach należy kontaktować się bezpośrednio z Administracją turnieju (Discord lub turniej@zstio.net).
  7. Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie Drużyny można dokonywać po kontakcie z Administracją do 09.11.2026 r.
  8. Obowiązuje bezwzględny zakaz stosowania nazewnictwa oraz pseudonimów o charakterze wulgarnym, obraźliwym lub naruszającym dobre obyczaje.

§3. Rozgrywki

5. Format rozgrywek

  1. Mecze rozgrywane są na mapie Summoner's Rift w trybie Tournament Draft.
  2. Format rozgrywek zostanie ogłoszony po fazie zgłaszania drużyn, tj. dnia 09.11.2026 r.

6. Rozgrywka i regulacje meczowe

  1. Oficjalna drabinka turniejowa (dostępna pod adresem: turniej.zstio.net) zostanie opublikowana na serwerze Discord po zakończeniu przyjmowania zgłoszeń.
  2. Uczestnicy są zobowiązani do gry pod pseudonimami zgodnymi z formularzem zgłoszeniowym przez cały czas trwania turnieju.
  3. Rozgrywki toczą się na aktualnej wersji gry League of Legends (patchu) obowiązującej na serwerze EUNE w dniu rozgrywania meczu. Nowo wydani bohaterowie oraz po przeróbkach (reworkach) są wykluczeni z gry przez 2 tygodnie od ich premiery.
  4. Na 5 minut przed zaplanowaną godziną rozpoczęcia meczu Kapitanowie Drużyn zobowiązani są do stawienia się na wyznaczonym kanale głosowym na serwerze Discord.
  5. Faza wykluczeń i wyborów bohaterów (Picks & Bans) odbywa się bezpośrednio w poczekalni gry przy użyciu trybu Tournament Draft zgodnie z mechaniką gry.
  6. Mecze mogą być tworzone za pomocą Kodów Turniejowych (Tournament Codes) dostarczonych przez Administrację lub poprzez ręczne utworzenie poczekalni (Custom Game).
  7. Każda Drużyna ma prawo do wykorzystania pauzy taktycznej lub technicznej (komenda /pause) do 10 minut łącznie na jedną grę w przypadku problemów technicznych lub rozłączenia gracza.
  8. Na serwerze meczowym zabrania się obecności obserwatorów poza wyznaczonymi Sędziami, Organizatorami oraz oficjalnymi komentatorami.
  9. Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 10 minut od ustalonej godziny meczu.
  10. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe, szczególnie wobec innych uczestników oraz Administracji turnieju.
  11. Wszystkie nieprawidłowości związane z Regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając Administratora turnieju lub osobę wspierającą Administrację turnieju.
  12. Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w Regulaminie uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę.
  13. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. „cheatów”.
  14. Naruszenie powyższych postanowień skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją Drużyny.

7. Raportowanie wyników

  1. Kapitanowie udostępniają zrzut ekranu pomeczowego (Match History / tabeli pomeczowej) na wyznaczonym kanale Discord.
  2. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator turnieju lub osoba wspierająca Administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn.

8. Nagrody

  1. Nagrody rzeczowe są fundowane przez Starostwo Powiatowe w Kędzierzynie-Koźlu.
  2. Nagrody ufundowane są przez Starostę Powiatu Kędzierzyńsko-Kozielskiego.
  3. Nagrody zostaną podzielone pomiędzy:
    • 1. miejsce – Zwycięzcę Wielkiego Finału,
    • 2. miejsce – Wicemistrza Turnieju,
    • 3. miejsce – Zdobywcę 3. miejsca.

9. Nieuczciwa gra

  1. Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę.
  2. Zabronione jest korzystanie z cudzych kont (tzw. smurfing / granie na cudzym koncie). Osoby posiadające aktywne bany w League of Legends lub omijające zabezpieczenia Riot Vanguard są bezwzględnie wykluczone z udziału.
  3. Zawodnik posądzony o niedozwolone oprogramowanie zobowiązany jest do stawienia się na wezwanie Sędziego w ciągu 24 godzin od zgłoszenia. Potwierdzone oszustwo skutkuje dyskwalifikacją całej Drużyny.
  4. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo lub złamanie regulaminu musi zgłosić to przed zatwierdzeniem wyniku spotkania, podając minutę meczu oraz dokładny opis sytuacji.
  5. Po zatwierdzeniu wyniku meczu i zamknięciu pokoju rozgrywkowego odwołania i zastrzeżenia nie będą uwzględniane.

§4. Postanowienia końcowe

10. Postanowienia końcowe

  1. Zapisanie Drużyny do turnieju jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień Regulaminu.
  2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w jego dowolnym punkcie.
  3. O wszelkich zmianach związanych z Regulaminem rozgrywek turnieju Organizator będzie informował na turniejowym serwerze Discord (discord.gg/X8ThcgUjfY).
  4. W kwestiach nieuregulowanych lub spornych ostateczną i rozstrzygającą decyzję podejmuje Organizator w oparciu o zasady fair play.
  5. Wszelkie prawa do materiałów z całego turnieju należą do Organizatora.
  6. Streamowanie meczów turniejowych przez Zawodników turnieju jest dozwolone tak samo jak nagrywanie, ale tylko i wyłącznie na odpowiedzialność Drużyny i jej Lidera (zjawiska takie jak ghosting / stream sniping przeciwnej Drużyny nie będą kontrolowane przez Organizatora).
  7. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem; w takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator.