Ostatnia aktualizacja: 22.10.2026
§1. Postanowienia ogólne
1. Organizatorzy i definicje
- Głównymi Organizatorami turnieju są: Kacper Duszkiewicz oraz Marek Garbacz.
- Administratorami turnieju odpowiadającymi za przebieg rozgrywek są: Jakub Kliza oraz Łukasz Gucwiński.
- Turniej skierowany jest do uczniów szkół ponadpodstawowych (licea, technika, szkoły branżowe) z obszaru w promieniu do ok. 150 km od Kędzierzyna-Koźla. Zaleca się, aby Drużyna bazowała głównie na osobach z Kędzierzyna-Koźla i okolicznych miejscowości. Uczestnikami rozgrywek mogą być osoby, które ukończyły 18. rok życia lub posiadają pisemną zgodę opiekuna prawnego.
- Patronat honorowy nad turniejem objęło Starostwo Powiatowe Kędzierzyn-Koźle.
- Kapitan (Lider) – reprezentant i przywódca Drużyny, będący główną osobą do kontaktu z Administracją.
- Drużyna – zespół składający się z 5 zawodników podstawowych (przypisanych do ról: Top, Jungle, Mid, Bot, Support) oraz opcjonalnie 1 zawodnika rezerwowego, zgłoszony przez Kapitana.
- Formularz zgłoszeniowy dostępny jest pod adresem: turniej.zstio.net/zapisy.
2. Harmonogram i czas trwania
- Zapisy: 21.10.2026 – 08.11.2026 r.
- Faza eliminacji: rozgrywana w formule online w terminie 09.11.2026 – 29.11.2026 r.
- Publikacja drabinki: drabinka zostanie opublikowana dnia 09.11.2026 r.
- Finały: odbędą się stacjonarnie (formuła LAN) w budynku C Zespołu Szkół Technicznych w Kędzierzynie-Koźlu przy ul. Mostowej 7 w dniu 04.12.2026 r. Warunkiem koniecznym i bezwzględnym udziału Drużyny w fazie finałowej jest możliwość osobistego przyjazdu i uczestnictwa w turnieju stacjonarnym w pełnym składzie.
3. Kontakt
- Kontakt z Administratorem turnieju odbywa się:
- poprzez platformę Discord na kanale pomoc: discord.gg/X8ThcgUjfY,
- drogą mailową: turniej@zstio.net.
- Oficjalne zapytania drogą mailową należy kierować na adres: turniej@zstio.net.
- Obowiązkowe jest, aby Kapitan każdej Drużyny przebywał na serwerze Discord turnieju przez cały okres trwania rozgrywek.
§2. Rejestracja i zgłoszenia Drużyn
4. Zgłoszenia Drużyn
- Zgłoszenie Drużyny następuje poprzez wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego.
- Wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego jest równoznaczne z akceptacją warunków Regulaminu.
- Każda placówka/szkoła może zgłosić dowolną liczbę Drużyn.
- Dopuszcza się składy mieszane (międzyklasowe i międzyszkolne). Jeden zawodnik może być zgłoszony tylko w jednej Drużynie. Zaleca się, aby trzon Drużyny stanowili gracze z okolic Kędzierzyna-Koźla (w promieniu do 150 km).
- Drużyna zgłaszająca się do turnieju musi bezwzględnie gwarantować gotowość i możliwość osobistego przyjazdu na Finały LAN w pełnym, kompletnym składzie w dniu 04.12.2026 r.
- We wszelkich sprawach nietypowych, wątpliwościach co do składu lub szczególnych przypadkach należy kontaktować się bezpośrednio z Administracją turnieju (Discord lub turniej@zstio.net).
- Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie Drużyny można dokonywać po kontakcie z Administracją do 09.11.2026 r.
- Obowiązuje bezwzględny zakaz stosowania nazewnictwa oraz pseudonimów o charakterze wulgarnym, obraźliwym lub naruszającym dobre obyczaje.
§3. Rozgrywki
5. Format rozgrywek
- Mecze rozgrywane są na mapie Summoner's Rift w trybie Tournament Draft.
- Format rozgrywek zostanie ogłoszony po fazie zgłaszania drużyn, tj. dnia 09.11.2026 r.
6. Rozgrywka i regulacje meczowe
- Oficjalna drabinka turniejowa (dostępna pod adresem: turniej.zstio.net) zostanie opublikowana na serwerze Discord po zakończeniu przyjmowania zgłoszeń.
- Uczestnicy są zobowiązani do gry pod pseudonimami zgodnymi z formularzem zgłoszeniowym przez cały czas trwania turnieju.
- Rozgrywki toczą się na aktualnej wersji gry League of Legends (patchu) obowiązującej na serwerze EUNE w dniu rozgrywania meczu. Nowo wydani bohaterowie oraz po przeróbkach (reworkach) są wykluczeni z gry przez 2 tygodnie od ich premiery.
- Na 5 minut przed zaplanowaną godziną rozpoczęcia meczu Kapitanowie Drużyn zobowiązani są do stawienia się na wyznaczonym kanale głosowym na serwerze Discord.
- Faza wykluczeń i wyborów bohaterów (Picks & Bans) odbywa się bezpośrednio w poczekalni gry przy użyciu trybu Tournament Draft zgodnie z mechaniką gry.
- Mecze mogą być tworzone za pomocą Kodów Turniejowych (Tournament Codes) dostarczonych przez Administrację lub poprzez ręczne utworzenie poczekalni (Custom Game).
- Każda Drużyna ma prawo do wykorzystania pauzy taktycznej lub technicznej (komenda
/pause) do 10 minut łącznie na jedną grę w przypadku problemów technicznych lub rozłączenia gracza. - Na serwerze meczowym zabrania się obecności obserwatorów poza wyznaczonymi Sędziami, Organizatorami oraz oficjalnymi komentatorami.
- Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 10 minut od ustalonej godziny meczu.
- Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe, szczególnie wobec innych uczestników oraz Administracji turnieju.
- Wszystkie nieprawidłowości związane z Regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając Administratora turnieju lub osobę wspierającą Administrację turnieju.
- Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w Regulaminie uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę.
- Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. „cheatów”.
- Naruszenie powyższych postanowień skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją Drużyny.
7. Raportowanie wyników
- Kapitanowie udostępniają zrzut ekranu pomeczowego (Match History / tabeli pomeczowej) na wyznaczonym kanale Discord.
- Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator turnieju lub osoba wspierająca Administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn.
8. Nagrody
- Nagrody rzeczowe są fundowane przez Starostwo Powiatowe w Kędzierzynie-Koźlu.
- Nagrody ufundowane są przez Starostę Powiatu Kędzierzyńsko-Kozielskiego.
- Nagrody zostaną podzielone pomiędzy:
- 1. miejsce – Zwycięzcę Wielkiego Finału,
- 2. miejsce – Wicemistrza Turnieju,
- 3. miejsce – Zdobywcę 3. miejsca.
9. Nieuczciwa gra
- Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę.
- Zabronione jest korzystanie z cudzych kont (tzw. smurfing / granie na cudzym koncie). Osoby posiadające aktywne bany w League of Legends lub omijające zabezpieczenia Riot Vanguard są bezwzględnie wykluczone z udziału.
- Zawodnik posądzony o niedozwolone oprogramowanie zobowiązany jest do stawienia się na wezwanie Sędziego w ciągu 24 godzin od zgłoszenia. Potwierdzone oszustwo skutkuje dyskwalifikacją całej Drużyny.
- Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo lub złamanie regulaminu musi zgłosić to przed zatwierdzeniem wyniku spotkania, podając minutę meczu oraz dokładny opis sytuacji.
- Po zatwierdzeniu wyniku meczu i zamknięciu pokoju rozgrywkowego odwołania i zastrzeżenia nie będą uwzględniane.
§4. Postanowienia końcowe
10. Postanowienia końcowe
- Zapisanie Drużyny do turnieju jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień Regulaminu.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w jego dowolnym punkcie.
- O wszelkich zmianach związanych z Regulaminem rozgrywek turnieju Organizator będzie informował na turniejowym serwerze Discord (discord.gg/X8ThcgUjfY).
- W kwestiach nieuregulowanych lub spornych ostateczną i rozstrzygającą decyzję podejmuje Organizator w oparciu o zasady fair play.
- Wszelkie prawa do materiałów z całego turnieju należą do Organizatora.
- Streamowanie meczów turniejowych przez Zawodników turnieju jest dozwolone tak samo jak nagrywanie, ale tylko i wyłącznie na odpowiedzialność Drużyny i jej Lidera (zjawiska takie jak ghosting / stream sniping przeciwnej Drużyny nie będą kontrolowane przez Organizatora).
- Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem; w takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator.